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二次世界

关于近期的黑红风波,致歉与澄清

  • 更新日期: 2020-10-11
  • 查看次数: 63
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详细介绍

关于近期的黑红风波,致歉与澄清 二次世界 第1张

关于近期的黑红风波,致歉与澄清 二次世界 第2张

鉴于现在风评出现了一些未曾想到的变化

想跟大伙多聊几句

翻我之前的视频,就会发现:最长不超过20分钟,最多播放不超过60w

【为什么,这一期我敢做40分钟?】

答案是:本期制作阵容过于强大,我不认为自己能有第2次机会获得这么多优质信息

我不是全职up,做视频没恰过饭,营销号这帽子有点高,我无法接受

我来做up主的目的,除了兴趣,也是强化自己的行业影响力

所以,非营销传播类的受众一般不会看我的内容

带着小透明的心态,我向游戏圈大佬们建议写稿方向的时候,只强调了2点

1、真诚,讲真心话

2、放飞,反正没多少人会看的

这是【37分成】,【谁氪金谁傻波】这类非常有个人语言特色的内容就被允许放进来视频的原因

前者,一半是嘉宾的调侃、一半也是行业真相

多次审稿的过程中,我们都没有意识到这一段会出问题

但因为玩了这个梗,导致很多确实没收钱、确实大量充值的头部主播风评被害

本期视频的全体制作参与者在此表示诚挚的歉意

后者,其实把我自己也骂进去了

除了老猪,这次所有的制作参与者,都是至少万元以上的氪金玩家

觉得一款游戏还不错,上手冲1单,以示敬意

我自己也是好几款游戏的万氪玩家

因为氪金而被骂傻波?

那我们这十几个人,恐怕才是第一批被骂的

【主机天龙人】,并不是视频想表达的

老猪讲的故事,是他的个人经历,也是我们很多人都有共鸣的经历

确实有很多人既玩买断制主机游戏、又玩氪金手游,这很普遍

但从更大的维度看,只玩手游、不玩主机的玩家一定是更多的

2019年中,统计机构Niko Partners估计2022年中国的主机及电视游戏玩家将达2437万人。ChinaJoy 2018公布中国主机游戏占比收入仅0.7%。

——威锋网

全球约80亿的人口中,有31亿的电子游戏玩家,占了约40%,而在这群玩家中增长最快的是只玩手机游戏的玩家,占据了整体玩家的一半;其中大多数人最在意的主机玩家,只占据了8%数量,不过他们也是全部类型中单一用户花费最高的玩家。

——DFC Intelligence调查

我跟大伙一样,都不是游戏圈中的人

但视频中提到的现象,真的不存在吗?

希望大家也能停下来,想一想

【本人参与制作此视频最大的收获】

第一次站在厂商的角度思考“游戏的意义”

游戏,是产品,是市场需求的现实具现,是团队生存之基

厂商为了适应充分竞争的市场,必须从颓败多年的废墟里重新站起来

copy to china,copy to mobile战略的频繁应用

导致了技能点被大量加到了【消费者心理】,也就是俗称的【氪金】

以历史唯物观来看,这是不得已而为之

回顾中国游戏发展的历程,其中满是不得已而为之的无奈

但即使如此,很多游戏从业者,依然在【做挣钱的游戏还是做好玩的游戏?】的自我矛盾中坚守着一份做好游戏、让这个行业能做出好游戏的初心

不论是老辣的PUA博弈,还是碎影的氪金游戏建议玩法

都是我之前站在玩家角度时,从未想到过的

可一旦意识到这一点后,对于氪金,我的免疫力大幅度提升了

或许,这就是【内鬼】的魔力吧

因为,玩游戏最重要的是快乐

和传播行业的同行聊,b站和其他平台在体验上最大的差别

在于其他用户的输出——即弹幕文化,能大幅度影响体验

好的弹幕环境能让视频增色百倍

而恶劣的反复玩梗锤人,真的是大家想看到的弹幕吗?

今年以来,已听身边不少人提到,对于弹幕的感受

存在【无感】——【接受】——【大爱】——【厌烦】的心理转变

不得不说,这可能不是一个好现象

我本人非常喜爱b站,从之前制作的很多视频中都能直白地展现出这一点

希望能够在b站不断壮大的过程中,和大家一起守护住优质的社区氛围

b站观众的热血、中二、有趣一直是我欣赏的

这一次的视频只能呈现一些视角,无法尽善尽美

也希望大家在观看视频时,除了情绪,也对此多一分体谅和理解

风波逐渐过去,在这个时间留下这段文字

也是想表明,这个视频的初心也并非为了黑红

真要黑红,这段文字剪个视频再蹭一波流量,不是更有效益吗?

或许没有多少人会完整看完,但希望能把真实的心声传达出去

谢谢所有看到这里的人

关于近期的黑红风波,致歉与澄清 二次世界 第3张

关于近期的黑红风波,致歉与澄清 二次世界 第4张 关于近期的黑红风波,致歉与澄清 二次世界 第5张 dth: 120;max-height: 100%;;">