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二次世界

《星空之海》宣布新预告 无遭遇战不用练级_acggmanga新网址,爱弹幕

详细介绍

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《信使》开发商Sabotage Studio新作《星空之海》宣布了全新预告,游戏内的战斗系统详解也在PS博客上公然,该作是对JRPG的致敬,将融合传统和现代游戏系统。《星空之海》预计2023年发售。

《星空之海》新预告:

游戏系统详解:

《星空之海》游戏中将会有流通的导览到战斗转换,没有随机的遭遇战,也没有漫长的练等环节。《星空之海》的战斗为纯粹的回合制,没有任何时间条的设计。6个可玩角色都有各自的招式组合,每一个皆拥有4个术数或手艺。MP的上限值异常低,但可透过通俗攻击往返复。游戏中每场战斗皆为亲手设计,提供怪异的敌人模式。

准备施展术数或特殊手艺的敌人都市显示一个代表危险类型的锁定条。攻击锁定条可以削减敌人行动的威力,损坏所有的锁定条则可作废所有行动。

在游戏中,与动画同步按下动作按钮可以增强危险输出并降低遭受危险。所有战斗行动都市累积可转换成组合点数的能量。消耗组合点数可让两名角色连系攻击模式和危险类型,施展出双重攻击。

通俗攻击会发生“live mana”,任何需要分外能量的可玩角色皆可吸收。增强效果可以累计三次,每一次都能够增强角色下一次的邪术攻击效果。战斗队伍中最多可有3名角色上场,玩家可以在后方随时切换角色,不用任何破费。

视频截图:

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